PDA

View Full Version : 3dsMax và mọi vấn đề liên quan



cknam
14-12-2009, 06:49 PM
Hôm nay em xin phép các cô, các bác, các cậu, các mợ và cả các kụ cho em mở 1 topic ''Mỗi ngày 1 Thủ thuật hay cho 3dsMax''.Cái tiểu đề đã nói lên tất cả.Vì vậy mong cả họ hưởng ứng, ủng hộ và chia sẻ những bí kíp, kinh nghiệm của mình dù là nhỏ nhất.Em xin chân thành cảm ơn.
P/s: mong cả họ ko ai xì pam trong topic này để topic được cô đọng.Thanks !:cungly:

Em xin được mở hàng đầu tiên.

1 - Ngày 14/12/09 : Dùng chuột giữa để pan vùng nhìn.Sử dụng Alt + chuột giữa để quay vùng nhìn.

cknam
15-12-2009, 01:59 AM
2 - Ngày 15/12/09 : Giữ Ctrl hay Shift rồi kéo 1 modifier từ vật này sang vật khác giúp bạn coppy modifier.

P/s : 1 ngày có thể có nhiều Thủ thật cũng ko vấn đề gì đầu các bác ợ.Mong các bác hưởng ứng và chia sẻ nhiệt tình !

cknam
15-12-2009, 04:12 AM
3 - Giữ Ctrl và kéo chuột ở Spinner sẽ làm giá trị tăng nhanh, gữ Alt thì làm tăng chậm. (xem hình)

http://upload.ohbabe.info/files/6nr0fdznlfbcahj1mm7n.jpg

ECO-arch
15-12-2009, 05:01 AM
File nhẹ bớt : Customize -> Preference -> File -> Đánh dấu vào mục Compress and save
Copy File mang đi không bị mất đường dẫn vật liệu map: File -> Archive -> Ngồi đợi nén một chút, rồi vác file nén mang đi thoải mái.

cknam
15-12-2009, 06:51 AM
6 - Giữ Shift khi đang quay màn hình sẽ giới hạn chỉ quay dọc hay quay ngang.

jose_art
15-12-2009, 06:59 AM
topic này quá hữu dụng đấy. Đặc biệt cho ai mới làm quen voi 3D..thanks cknam nhe

cknam
15-12-2009, 07:06 AM
topic này quá hữu dụng đấy. Đặc biệt cho ai mới làm quen voi 3D..thanks cknam nhe

Hãy click nút THANKS nếu bạn muốn cảm ơn nha.Để topic được cô đọng tránh xì pam nhảm, gây nhầm lẫn.:cungly:

ECO-arch
15-12-2009, 08:37 AM
Khi mở một bản Max nếu không nhìn rõ vật thể ( bị đen), thử nhấn Ctrl + L để bật default light ( nguồn sáng mặc định) tiện cho việc dựng hình, quan sát vật thể. Khi Render lại nhấn Ctrl + L để tắt default light, render đúng với ánh sáng người dùng đặt.

ECO-arch
15-12-2009, 08:39 AM
Nhiều khi loay hoay chọn Camera và điều chỉnh rất mệt. Hãy sử dụng Perpective, nút giữa và Alt để xoay tới góc đẹp, sau đấy nhấn Ctrl+C, 3Dsmax sẽ tự đặt một Camera tương ứng với góc nhìn hiện có. Bạn có thể tạo ra rất nhiều Camera trong thời gian ngắn với các góc nhìn ưng ý.

nguyenminhhuong
15-12-2009, 03:46 PM
trong một khung cảnh có nhiều vật thể, muốn chỉnh sữa đt nao đó thì chon nó rồi bấm atl+q

cknam
15-12-2009, 05:00 PM
trong một khung cảnh có nhiều vật thể, muốn chỉnh sữa đt nao đó thì chon nó rồi bấm atl+q

Để dễ hiểu hơn nữa, dùng Alt + q để giấu các vật thể không chọn.Tương đương với chức năng Hide Unselected.

cknam
16-12-2009, 02:46 PM
- Kick chuột phải vào nút Undo sẽ cho bạn danh sách các lệnh bạn đã làm.

ECO-arch
16-12-2009, 04:12 PM
Render công trình dạng khung dây:
Đôi khi thể hiện công trình dưới dạng mô hình khu dây, hoặc kết hợp với Vray và Photoshop tạo hiệu quả như công trình đang hình thành từ những nét phác thảo hoặc từ cấu kiện thép - bê tông sẽ đem lại ấn tượng mới lạ, hấp dẫn.
Cách render khung dây như sau ( Chỉ áp dụng cho Scanline):
1.Mở file bản vẽ, save sang bản khác cho đỡ mất file cũ.
2. Để mặc định chế độ render Scanline
3. Mở bảng vật liệu, chọn một ô trống. Kích chọn vào ô có chữ Wire dưới tab Shader basic parameter. Áp vật liệu này cho toàn bộ công trình
4. Đặt camera, ánh sáng để mặc định. Nhấn Shift+Q hoặc F9 để render.
Ví dụ:

cknam
16-12-2009, 09:02 PM
nhấn chuôt phải vào nút Spinner snap sẽ mở ra bảng Preferences.

cknam
16-12-2009, 10:20 PM
Nhấn chuột phải vào các nút play animation sẽ mở bảng cấu hình thời gian.

cknam
17-12-2009, 12:34 AM
http://upload.ohbabe.info/files/8n07l3u7riijez55nk0e.jpg

cknam
17-12-2009, 12:29 PM
Giữ phím tắt '' i '' giúp con trỏ chuột luôn ằm giữa màn hình.

cknam
17-12-2009, 12:33 PM
Chọn 1 cái spiner và nhấn ctrl + n bạn sẽ có 1 cái ô để tính toán.

tk_46kd2
17-12-2009, 03:56 PM
Render công trình dạng khung dây:
Đôi khi thể hiện công trình dưới dạng mô hình khu dây, hoặc kết hợp với Vray và Photoshop tạo hiệu quả như công trình đang hình thành từ những nét phác thảo hoặc từ cấu kiện thép - bê tông sẽ đem lại ấn tượng mới lạ, hấp dẫn.
Cách render khung dây như sau ( Chỉ áp dụng cho Scanline):
1.Mở file bản vẽ, save sang bản khác cho đỡ mất file cũ.
2. Để mặc định chế độ render Scanline
3. Mở bảng vật liệu, chọn một ô trống. Kích chọn vào ô có chữ Wire dưới tab Shader basic parameter. Áp vật liệu này cho toàn bộ công trình
4. Đặt camera, ánh sáng để mặc định. Nhấn Shift+Q hoặc F9 để render.
Ví dụ:
Trong Vray cũng có nhiều cách để Ren ra dạng khung dây, bổ sung thêm 1 chút cho bài viết của đại ca Hoàng
Với VL Vray EdgesText cho màu diffuse, thêm thuộc tính Opacity cho nó nữa (nhớ để màu trắng hoặc màu sáng nhé)
http://i357.photobucket.com/albums/oo19/tuankien1311/linhtinh/k4.jpg
Một cách khác là chỉ để màu diffuse, còn lại để cho độ trong suốt bản thân của vật thể ở mức khoàng 0.4-0.5 sẽ ra thế này
http://i357.photobucket.com/albums/oo19/tuankien1311/linhtinh/k1.jpg

ECO-arch
17-12-2009, 03:58 PM
He he, biết thêm một chiêu !

tk_46kd2
17-12-2009, 04:19 PM
Khi sử dụng 3dsMax, rất nhiều bạn lúng túng khi sử dụng Vray Camera, hôm nay mình sẽ hướng dẫn cụ thể các bạn cách sử dụng và quản lý nó.
Vray camera được viết ra để mô phỏng lại một camera (máy ảnh) kỹ thuật số với các thông số liên quan với nhau: Khẩu độ, độ mở ống kính, ISO speed, Tốc độ màn chập (Sutter Speed)......
Để nói hết các tính năng của Vray Camera thì mình e rằng không thể gói gọn trong một bài, thế nên chỉ để cập các thông số cơ bản nhất nhằm jup các bạn có một tác phẩm "như ý" ở mức chấp nhận được ^^
Với Vray Camera thì vấn đề lớn nhất khi các bạn gặp phải là đặt camera xong, render tối mò. Sở dĩ vậy là vì bạn chưa chỉnh các thông số như mình nói ở trên. Ở đây lại phải đề cập 1 chút về Kỹ thuật chụp ảnh để các bạn hiểu thêm. Các yếu tố liên quan để chỉnh thông số cho độ nhạy sáng của một bức ảnh cho máy ảnh KTS đó là:
+Độ mở ống kính (1/f): càng cao thì ảnh càng sáng: Xếp từ cao xuống thấp thì các giá trị như sau: f1, f1.2, f1.4, f1.8...... f32. Thông số này liên quan đến độ sâu của trường ảnh DOF. f càng lớn: f1, f1,2... thì vùng nét của ảnh càng mỏng. VD với f1 thì bạn chụp mặt người đôi khi chỉ nét mỗi chỏm mũi (nếu bạn bắt nét vào đó), còn với f nhỏ, VD f32 thì bạn có thể chụp nét cả một vùng rộng. f càng lớn thì lượng ánh sáng lọt vào ống kính càng lớn, do đó ảnh càng sáng. Trong Vray camera thì thông số này có tên: f-number: thông số này nên để khoảng 1,8-2,2. Nếu bạn có ý định làm nhòe vùng ảnh theo kiểu ảnh KTS thì nên để càng nhỏ càng nhòe mạnh (xóa phông nền). Các bạn thông cảm là mạng cty chậm nên ko post hình minh họa đc.
+White balance: Cân bằng trắng. Nếu ảnh của bạn Render ra bị nhiều màu đỏ, thì có thể để chỉnh cân bằng trắng theo tone màu nóng (cam, nâu đỏ...), ảnh ren ra sẽ bớt đỏ và thêm màu xanh...Nói chung thì kỹ thuật cân bằng trắng khá phức tạp, thế nên bạn có thể thử nhiều lần thì sẽ có thông số phù hợp với tác phẩm.
+Sutter speed: tốc độ màn chập, với thông số này, tốc độ càng cao thì ảnh càng tối và ngược lại. Thông thường mình để khoảng 60-80
+film Speed(ISO): Độ nhạy sáng của film hoặc Cảm biến: Càng cao thì càng sáng, thường mình để khoảng 400 cho ánh sáng ban ngày.
Ngoài các thông số nêu trên, nếu bạn nào muốn tạo hiệu ứng boker (xóa phông nền, làm nhòe vật thể ngoài vùng DOF) thì có thể tích vào các hiệu chỉnh phía dưới ở phần Boker Effect và thử các thông số, điều chỉnh vùng nhìn rõ của camera.
Một lưu ý với các bạn: với ống kính máy ảnh để tạo ra vùng nhòe thì thường theo cách dùng ống kính có khẩu lớn: 200mm, 300mm, 500mm...., đứng từ xa zoom vật thể lại gần. Còn để tạo ra góc rộng thì dùng các ống kính khẩu nhỏ, góc wide: 10mm, 12mm, 14mm, 17mm.... Với ống kính góc rộng và độ mở nhỏ: F4-5.6 .. thì trường ảnh thường sâu và có độ nét đồng đều của tất cả các vật thể.
Để chuyển phối cảnh từ mặt tranh nghiêng (3 điểm tụ) về mặt tranh đứng (2 điểm tụ) với các đường nét 2 bên công trình thẳng đứng, bạn có thể tích vào nút: Guess Vertical shift. Có thể chỉnh độ hút bằng thông số Vertical shift phía trên nó.
Trong phạm vi một bài viết mình không thể truyền tải hết thông tin với các bạn, có j thắc mắc bạn có thể PM theo nick:
Skype: truongtuankien
Yahoo: tk_46kd2
hoặc gọi vào số 0904 665 662
mình sẽ nhiệt tình jup các bạn trong phạm vi mình biết.

tk_46kd2
17-12-2009, 04:26 PM
Một thủ thuật để tạo ra nét bo cho vật thể như hình dưới đây:
http://i357.photobucket.com/albums/oo19/tuankien1311/linhtinh/kk.jpg
Để làm đc như hình trên, bạn ấn phím 8 trên bàn phím, trong thẻ Atmosphere, kick vô nút Add
Chọn Vray Toon
Chỉnh màu sắc đường bo, độ rộng đường bo... trong thẻ Vray Toon parameter phía dưới

cknam
17-12-2009, 10:11 PM
- Click chuột phải vào Spiner sẽ cho giá trị = 0.

tk_46kd2
18-12-2009, 04:22 PM
Một thủ thuật để làm cho cỏ có thể "mọc lên" chứ không chỉ là ảnh map bằng lỳ, đó là bạn chọn các thông số như sau: (mình sử dụng ảnh map có sẵn của max)
http://i357.photobucket.com/albums/oo19/tuankien1311/linhtinh/co.jpg
Với cách này bạn cũng có thể áp dụng để làm thảm lông, cho lông "bật lên", chỉ cần điều chỉnh chỉ số displace

tk_46kd2
18-12-2009, 04:29 PM
Có 1 cách để bạn có thể thay vật liệu của tất cả các đối tượng trong bản vẽ đó bằng một VL khác thật đơn giản. Ví dụ thế này cho dễ hiểu: bạn đang gán VL gạch cho tất cả các tường xây trong bản vẽ, giờ bạn muốn gán VL kính cho chúng bằng một VL kính có sẵn, vậy bạn làm thế này:
+ Mở bảng VL
+ Chọn VL đang gán (VD gạch)
+ Kích vô nút VrayMtl để mở bảng Material/Map Browser
+ Chọn VrayOverrideMtl
+ Chọn Discard old material
Chọn như vậy để xóa VL gạch cho các bức tường, giờ thay bằng VL kính có sẵn như sau
+ Kích chuột vô nút VrayOverrideMtl
+ Dẫn đến file VL kính có sẵn kia, chọn mở nó và chọn VL kính bạn muốn.
Vậy là xong, bây giờ tất cả các VL gạch đã chuyển thành VL kính
^^

ECO-arch
18-12-2009, 04:52 PM
- Khi bạn có một file quá nặng ví dụ trót trồng nhiều cây hay nhiều đồ đạc, file của bạn rất nặng, khi zoom, pan bị giật hình như kiểu quay chậm thì có thế chọn các đối tượng nặng nhất > phải chuột > properties > pick vào display as box. Vật thể sẽ hiển thị thành một box dạng khung dây, nhưng khi render vẫn như bình thường.

cknam
18-12-2009, 05:11 PM
- Để các Bitmap hiển thị chất lượng cao trong Max : Customize -> Preferences -> Viewports -> Configure Driver, kiểm nhận vào ''Bitmap as close as Possible''.

cknam
19-12-2009, 06:22 PM
- Dùng Alt + x để làm vật thể trong suốt.

cknam
20-12-2009, 06:26 PM
- Bật chức năng Auto Backup giúp bạn không bị mất file khi bị sự cố.
+ Meu Customize -> Preference Settings -> Files -> Auto Backup -> Enabled (chỉnh Backup Interval theo số phút bạn muốn).

cknam
21-12-2009, 06:20 PM
- Giữ Ctrl + Shift + Alt , nhấn kéo chuột trái, phải hay giữa vào thanh thời gian (track bar) sẽ có nhiều tác dụng hay để cài đặt thời gian cho diễn hoạt.

gp14
21-12-2009, 10:58 PM
Người sử dụng luôn luôn ngại Vray ở 1 vấn đề là thời gian render. Thời gian render thường thường cũng là 40 phút cho 1 bản render có chất lượng cỡ 1200x960- vậy có những lý do nào mà Vray render lâu đến vậy.

1. Máy tốc độ rùa quá: Thuật toán của Vray khá nặng với những máy tính cách đây 2 năm
Giải pháp: nâng cấp máy lên thành AMD X2 hoặc Intel C2D
2. Sử dụng nhiều vật liệu bóng mờ ( glossy): để tính toán vật liệu này Vray mất nhiều time để có thể dò tia cho chính xác
Giải pháp: - Bớt glossy ở những chỗ nào không cần thiết hoặc chi tiết nhỏ khó thấy
- Giảm bớt giá trị của subdivision đi 4-8 là tương đối ngon rồi
- Giữ cho giá trị của glossiness sát với 1 thôi nhé ( 0.85-0.98)
- Bỏ chọn Trace reflections ở phần option của vật liệu nếu chỉ cần hiệu ứng sáng chói (highlight effect) hoặc bỏ khoá highlight glossiness để có thể sử dụng riêng hiệu ứng này.
3. Sử dụng 2D displacement nhanh hơn 3D displacement rất nhiều
4. Không nên để vật liệu có độ trắng tuyệt đối (giá trị 255) khi render có tính toán GI
5. Thông số subdivs của Vray light không nên tăng cao quá. Trong trường hợp render nội thất bị nhiễu vì đặt đèn Vray light thì tích chọn vào ô: Store with irradiance map để khử nhiễu (tuy nhiên cái này cũng có mặt trái của nó là nếu tick vào ô đó, render đồ sẽ hay bị "bay" )
6. Giá trị Noise Threshold trong QMC Sampler ở bảng Rendering không nên để thấp dưới giá trị mặc định của nó. Giá trị này càng thấp thì thời gian render càng tăng khủng khiếp
7. Giá trị Global subdivs multiplier trong QMC Sampler là cấp số nhân của tất cả các thông số subdivs liên quan--> trước khi đi ngủ hay đi uống cafe thì hãy tăng nó lên rồi render nếu cần thiết
8. Render nội thất không nên đặt camera clipping qua tường vì nó làm thời gian render tăng lên rất nhiều.

ST

cknam
22-12-2009, 06:45 AM
Vray Render nhanh cho người lười.

http://upload.ohbabe.info/files/wiygs20uo0j40m3s0fem.jpg (http://upload.ohbabe.info/files/wiygs20uo0j40m3s0fem.jpg)

Xin giới thiệu với các bạn công cụ tạo cảnh cho Vray và render test rất nhanh do mình việt hóa công cụ của Valiukas. Thích hợp cho những mẫu vật đơn lẻ cần render giới thiệu.
Bạn phải có Vray Render cài sẵn với 3ds Max để có thể chạy công cụ này. Nó chỉ là phần hỗ trợ để làm việc nhanh hơn với VRay.
Cách cài đặt như sau:
- Các bạn download công cụ này về máy. Download tại đây (http://hoc3d.com/images/stories/Images_2008/VRayStudioSetup_v03_VN.zip) . Unzip nó và chép vào thư mục Ui\macroscripts của 3ds Max.
- Mở 3ds Max(nếu đang mở thì đóng rồi mở lại.).
- Gán phím tắt cho công cụ này theo các bước hình dưới. Chọn Menu--> Customize User Interface

http://upload.ohbabe.info/files/lqv2w200q1al6aowp7pf.jpg (http://upload.ohbabe.info/files/lqv2w200q1al6aowp7pf.jpg)

1. Chọn Keyboard tab
2. Chọn S_VrayTools cho phần Category
3. Chọn VRa Studio Setup cho phần action
4. Chọn vào ô Hotkey và nhấn ALT và phím v trên bàn phím.
5. Nhấn Assign, nếu các bạn muốn lưu lại phím tắt thì nhấn vào nút save ở dưới.
Bây giờ quay lại 3ds Max nhấn ALT+v sẽ mở ra khung thoại sau:

http://upload.ohbabe.info/files/enfnjhtjluv1lmnmsl7d.jpg (http://upload.ohbabe.info/files/enfnjhtjluv1lmnmsl7d.jpg)

- Đơn vị là nút để cài đơn vị thành Milimet
- Gán Vray render bằng nút Gán
- Tạo ra nền, đèn,... bằng các nút "Tạo ra. Tạo đèn sẽ tạo ra 2 đèn bên phải và trái, các bạn có thể chọn chúng và thay đổi độ sáng, màu sắc nếu cần.
- Nếu muốn nhúng vật thể của mình vào thì chọn menu File --> Merge rồi chọn file max có vật thể của mình.
- Sau đó các bạn có thể chỉnh kích thước và chất lượng hình xuất ra.
Chúc các bạn thành công !

Tài liệu tổng hợp.

cknam
23-12-2009, 12:04 AM
- Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate không bị giật hình.

cknam
23-12-2009, 12:20 AM
Download here >>> http://rs178.rapidshare.com/files/49875953/3Dmax.rar.001 (http://rs178.rapidshare.com/files/49875953/3Dmax.rar.001)

cknam
24-12-2009, 03:43 AM
- Save setting vray ở ô preset, sau đó load ra cho khỏe, cái này tiện cho test, còn render thật thì tùy sence mà chỉnh.

cknam
24-12-2009, 06:23 PM
- Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Yvà X để điều khiển độ to nhỏ ta dùng dấu + hoặc - .

cknam
25-12-2009, 06:15 PM
- Trước khi render ra file để in khổ lớn (A1) thì bấm F10, phần output
size chọn Vistavision. Width = 3000. height = 2000. Sau khi render xong
lưu file tif, đừng chỉnh gì hết. khi đi in khổ A1 ( 84 x 60 ) có thể
qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ.

cknam
27-12-2009, 03:14 AM
- Từ Vray 1.5 trở lên có thể dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color. Dùng diffuse là 200,200,200 cho GI material.

cknam
28-12-2009, 10:27 AM
- Đừng buồn khi nhập dwg vào mà các đoạn cong trở nên thẳng đuỗn, bạn
chỉ cần chọn segment sub [2], select all [Ctrl+A] và chọn tiếp curver
ngay tại menu chuột phải! bạn cũng nên liệu cơm mà gắp mắm cho spline
step nhé !

cknam
29-12-2009, 06:35 PM
- Nên tắt active của những shortcut của: edit/editable poly &
mesh đi để dành toàn bộ cho Main UI, vì chúng ta làm việc nhiều với
việc zoom/pan mà những cái đó ảnh hưởng nhiều. Vd: Ctrl+W là zoom
reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành ra weld, như
vậy làm mình khó xoay xở.

damikart
29-12-2009, 10:01 PM
Xin lỗi bác cknam, bác có thể cho em Y!ID được không ?
Em có nột số vấn đề muốn nhờ bác giúp đỡ. Đang vật lộn với dựng hình 3d, đang học mà. Y!Id là
dmpa4. Cảm ơn bác.

cknam
30-12-2009, 04:20 PM
- Từ góc cam, bạn nên chuyển ngay về Perspective khi rời chỗ ngồi!Nếu không bạn sẽ mất toi góc cam đó khi quay trở lại !

gp14
30-12-2009, 05:34 PM
- Từ góc cam, bạn nên chuyển ngay về Perspective khi rời chỗ ngồi!Nếu không bạn sẽ mất toi góc cam đó khi quay trở lại !

Câu này mình không hiểu???

phuhoangduc
30-12-2009, 06:12 PM
Cảm ơn anh nhiều. Rất bổ ích

killer_art
30-12-2009, 08:45 PM
pát lai di bác ơi, linnk chết rồi

cknam
30-12-2009, 09:08 PM
Câu này mình không hiểu???
À, nghĩa là khi bạn đang để full màn hình là cái góc cam mà bạn đã đặt.Thì khi bạn đi đâu đó mà có 1 số người bên cạnh thì bạn nên để lại góc khác để tránh bị người ta dịch chuyển góc cam của bạn.^^!

cknam
30-12-2009, 10:48 PM
pát lai di bác ơi, linnk chết rồi
''Nó'' vẫn ''sống'' bạn nhé !

cknam
01-01-2010, 07:56 PM
- Sử dụng Unwraptools của Chuggnut sẽ giúp làm Unwrap nhanh hơn .

cknam
04-01-2010, 04:41 AM
- Mirror nhanh 4 góc (nếu 4 góc giống nhau) cái này làm mái đao của chùa rất thích hợp:

b1. Chỉ cần vẽ 1/4 của mái đao,

b2. bây giờ mirror bằng modifier list>mirror
nhớ chọn [copy] options,

b3. xong - Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object,

b4. Dóng, move, ... (hoặc thao tác tương đương) "mirror center"
Sub-Object vào điểm tâm của mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X,

b5. Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste luôn lên
trên đầu danh sách, và đổi trục vuông góc với trục trước đó -VD: trục Y

bngbinh
07-01-2010, 02:13 PM
topic này quá hữu dụng đấy. Đặc biệt cho ai mới làm quen voi 3D..thanks cknam nhe

cknam
07-01-2010, 10:43 PM
- Nếu không muốn 1 vật ảnh hưởng màu của vật khác thì làm thế nào?

Có một cách tạm tạm : Chọn vật thể đó, click chuột phải vào nó chọn
vray properties > chú ý đến 2 dòng Generate GI và Receive GI, nếu
muốn nó chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc của các đối tượng khác thì tăng
thông số receive, và ngược lại.

- Nếu muốn màu sắc của nó ảnh hưởng nhiều đến các đối tượng xung quanh thì tăng generate và ngược lại.

Dùng cách trên có thế đặt tham số phát và nhận GI cho từng đối tượng,
còn nếu muốn thay đổi tham số này cho vật liệu thì có thể sử dụng
VrayMtlWrapper. Các bác chọn ô VL muốn thay đổi, sau đó ấn vào nút chọn
loại VL, hiện ra bảng Materials & Maps browser, cuộn xuống chọn
VrayMtlWrapper , nó sẽ hỏi có lấy VL hiện tại trong ô VL làm VL cơ sở
không , nhấn ok là ok

nguyendn
07-01-2010, 10:52 PM
Mình thấy cái ảnh hưởng nhiều nhất đến kết quả của hình ảnh là các thông số của phần color mapping.Mình hay gặp rắc rối ở mục này vì không biết các thông số này ảnh hưởng như thế nào. Bạn nào có kinh nghiệm về vấn đề này thì xin cho ý kiến...

cknam
07-01-2010, 11:19 PM
Mình thấy cái ảnh hưởng nhiều nhất đến kết quả của hình ảnh là các thông số của phần color mapping.Mình hay gặp rắc rối ở mục này vì không biết các thông số này ảnh hưởng như thế nào. Bạn nào có kinh nghiệm về vấn đề này thì xin cho ý kiến...

- Khi xác lập cường độ ánh sáng ngay từ ban đầu ta cũng dùng công cụ điều khiển theo luật số mũ trong VRay: Color mapping, loại - HSV Exponential, Dark Multiplier =1.6, Bright multiplier =1, Affect background off.

- Công cụ điều khiển này hay ở chỗ cho phép loại đi những ánh sáng thừa ở những chỗ quá sáng. Trong khung cảnh này tôi muốn thể hiện cảm giác rực rỡ của ánh sáng ban ngày, do đó sẽ thừa sáng ở vùng mái khi đạt được độ sáng cần ở các vùng khác. Vấn đề được giải quyết bằng công cụ điều khiển theo luật số mũ sự chiếu sáng. Nói chung sự cần thiết trong kiểm soát các chỗ thừa hoặc thiếu sáng đã nảy sinh do các renderer hiện giờ đều tính giá trị cường độ theo sự chính xác vật lý, điều không phải lúc nào cũng gắng gượng thực hiện được trong mô hình RGB chuẩn.

http://upload.ohbabe.info/files/e5xxvjlqequ9exof7k5b.jpg

- Tất cả có 3 loại điều khiển: Linear multiply (đường), Exponential (theo luật số mũ), HSV exponential (theo luật số mũ có giữ lại sự bão hòa màu sắc). Sự khác nhau giữa Exponential và HSV exponential là ở chỗ khi bão hòa về tông (tone) sau khi tinh chỉnh có sử dụng Exponential hình ảnh sẽ “nén hơn”, khô hơn.

LapCoc
09-01-2010, 11:00 AM
Trong thời gian làm rõ mọi việc giữa 2 bên, cụ thể là bạn cknam và augidomeo,

Tôi quyết định khóa chủ đề này lại trước nhất là xác thực thông tin, 2 là tránh việc nhiều bên tranh cãi trong một Topic mà nội dung của nó phục vụ 1 mục đích khác.

Sau khi làm rõ, BQT sẽ quyết định việc có nên mở lại Topic để mọi người tiếp tục share kinh nghiệm, hay là sẽ mở 1 Chuyên đề khác, phù hợp hơn về cả tình lẫn lý, lại hoành tráng hơn cũng nên.

Hiện tại tôi chưa khẳng định điều gì, nếu còn ấm ức hay muốn đối chất thêm, mời bạn cknam và augidomeo sang Topic mới mà tôi đã cắt các post tranh cãi thành 1 Topic mới - đặt ở Góp ý đề nghị.

http://www.diendankientruc.com/vbb/showthread.php?t=6931

Thân ái.

KtsDzi
11-01-2010, 12:31 AM
Tôi quyết định khóa chủ đề này lại trước nhất là xác thực thông tin, 2 là tránh việc nhiều bên tranh cãi trong một Topic mà nội dung của nó phục vụ 1 mục đích khác.

Sự việc đã khá rõ ràng, những tranh luận ngoài chủ đề cũng đã có topic riêng, tôi mở lại topic này để mọi người có thể tiếp tục.

Lưu ý: những bài ngoài nội dung chuyên môn sẽ bị xóa mà không thông báo.

ECO-arch
11-01-2010, 09:45 AM
- Khi vẽ phối cảnh quy hoạch, trước khi chèn công trình vào bản nền, cần kiểm tra kỹ về tỷ lệ và đơn vị. Tốt nhất nên biên soạn lại công trình ( Giảm số lượng mặt, convert các đường spline thành poly) để dung lượng bản vẽ nhỏ nhất, ít mặt nhất.
- Với các phối cảnh tổng thể tỷ lệ lớn, thay vì dựng chi tiết công trình, ta nên bỏ công làm shop các mặt đứng - có bóng đổ thật đậm, để tạo ảnh map gán cho các hạng mục công trình dựng từ các khối Box . Bản vẽ sẽ nhẹ và hiệu quả hơn nhiều về thời gian. Khi view các góc gần để làm phối cảnh góc mới cần công trình thực.

ECO-arch
11-01-2010, 10:03 AM
-Một chiêu "mì ăn liền" khi dựng phối cảnh quy hoạch trong giai đoạn thông ý:
-Thông thường làm Quy hoạch, bản cơ cấu và bản QH không gian Kiến trúc cảnh quan sẽ được thông ý đầu tiên ( Không kể phần ý tưởng và định hướng phân khu chức năng ở giai đoạn trước). Khi có bản Tổng mặt bằng, có thể dựng nhanh thành phối cảnh bằng cách như sau:
+ Bỏ hết cây, chỉ giữ lại các đường giao thông, mảng cỏ, sân vườn, đường bao công trình. Làm shop để tạo một tổng mặt bằng đẹp( không cần cây) - Xuất thành bản ảnh JPG, ví dụ kích thước 1189x841
+ Vào Max, vẽ một Plane với kích thước là bội số của 1189x841. Tăng số segment tùy theo tỷ lệ và độ chi tiết của bản quy hoạch. Convert về poly. Gán map Tổng mặt bằng cho Plane này.
+ Nếu có địa hình, sử dụng cấp độ điểm của Poly và công cụ Soft selection để kéo địa hình cao thấp tùy theo cao độ. Có thể bổ sung cho tác dụng của Soft selection bằng công cụ Paint Defomation ở dưới, với các nút Push, Pull, Relax rất hiệu quả.
+ Đặt các công trình vào đúng vị trí
+ Render, làm shop
Cách này có thể đánh rất nhanh, thích hợp với tình trạng lụt lội, hoặc giai đoạn thông ý ban đầu. Nếu làm kỹ, hiệu quả thẩm mỹ có thể bằng 70% của việc ngồi dựng địa hình kỹ lưỡng, còn hiệu quả thời gian chắc chắn nhanh gấp đôi.
Đây là một phối cảnh tôi làm cả Shop, max Tổng mặt bằng và phối cảnh trong vòng 5h đồng hồ kể cả dựng công trình từ các khối cơ bản và gán map:
http://i253.photobucket.com/albums/hh54/nguyenquochoang_arc/123-3.jpg

ECO-arch
11-01-2010, 10:25 AM
Cách dựng đường giao thông trên địa hình đồi núi:
Sau khi dựng được địa hình đồi núi (bằng nhiều cách khác nhau, tùy theo người sử dụng), cần áp đường giao thông đi uốn lượn cao thấp theo địa hình.
1. Kiểm tra, sửa chữa để địa hình là một đối tượng Poly
2. Bo đường giao thông trong Cad thành miền kín ( dùng Pline hoặc Pedit để gắn các đường thành Pline)
3. Xuất sang Max. Convert to Spline. Lôi mảng này lên cao phía trên địa hình.
4. Chọn đối tượng địa hình. Vào Compound Object. Chọn Shape Merge, chọn Pick Shape, rồi pick vào đối tượng đường đã convert. Phép chiếu thực hiện, chiếu vuông góc đường giao thông xuống địa hình.
5. Convert địa hình về Poly, nhấn phím 4. Detach mảng này thành đối tượng riêng, đặt tên là Đường giao thông.

ECO-arch
11-01-2010, 10:47 AM
Đây là minh họa cho cách làm trên
Lưu ý hai cái núm hồng hồng là để bài thêm sinh động, không có ý nghĩa giáo dục :662:
http://i253.photobucket.com/albums/hh54/nguyenquochoang_arc/Buoc1.jpg
http://i253.photobucket.com/albums/hh54/nguyenquochoang_arc/Buoc2.jpg
http://i253.photobucket.com/albums/hh54/nguyenquochoang_arc/Buoc3.jpg
http://i253.photobucket.com/albums/hh54/nguyenquochoang_arc/Buoc4.jpg

tuantran_1010
12-01-2010, 10:18 AM
mình down về khi unrar thì vẫn được nhưng khi mở file max.exe ra thì "nó" báo cập nhật phiên bản mới nhất và thế là ko xem đc film bạn ah.... bạn có thể up lên mediafire lại lần nữa ko....

cung61
12-01-2010, 07:27 PM
tôi chỉ là thợ hồ nhưng rất thích cái món này , cám ơn các chú đã sưu tầm và post len, chúc các cô,chú khỏe và làm tốt công việc này

gp14
12-01-2010, 10:26 PM
Sử dụng V-ray proxy giúp bạn tiết kiệm được bộ nhớ, thời gian làm việc khi bạn phải làm việc với những khung cảnh nặng. Ví dụ như rừng cây, phòng khán giả,...
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/top.jpg
Một vài người sử dụng hỏi về V-Ray proxy. Đôi lúc tôi viết bài tutorial về V-Ray 1.5, có một phần về proxy và tôi đã post ảnh này CLICK (http://www.evermotion.org/excluziv/vray_exclusive/abitofpoly.jpg). Cái này có khoảng 2,333 tỷ polygon. Đây là ví dụ đơn giản để thấy được sức mạnh của proxy.

Phần 1: Lý thuyết
Bạn muốn biết proxy có thể làm được gì, tôi sẽ diễn giải nó hoạt động ra sao. Proxy là một đối tượng cho phép bạn nhập mesh từ một file bên ngoài tại thời điểm render mà thôi. Nó có thể tiết kiệm rất nhiều bộ nhớ khi bạn làm việc với khung cảnh. Ví dụ, bạn có nhiều cây high-poly và bạn không cần phải nhìn chúng trong khung nhìn. Bằng cách export chúng thành V-Ray proxy bạn có thể tăng tốc quá trình làm việc, nhưng bạn vẫn có thể render được nhiều polygon.

Nếu bạn muốn nhập mesh vào, bạn cần xuất chúng trước. Đây là điều bắt buộc. Bạn có thể làm theo 2 cách đơn giản dưới đây:

1. Chọn đối tượng. Phải chuột và chọn "V-Ray mesh export" trong phần quad menu.

2. Chọn đối tượng và ghi vào phần maxscript: " doVRayMeshExport() ".
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/02f.jpg

Đây là 2 cách để làm hộp thoại V-Ray Mesh Export xuất hiện. Đây là diễn giải về các lựa chọn:

Folder - tất nhiên là thư mục mà bạn muốn save mesh.

Export as single file - Khi bạn export 2 hoặc nhiều đối tượng, chúng sẽ bị trộn vào 1 mesh V-Ray proxy.

File - tên của file mesh.

Export as multiple files - Nếu bạn chọn cái này, V-Ray sẽ tạo mỗi file cho một đối tượng.

Automatically create proxies - Nó sẽ xuất và tạo proxy. Tất cả các hiệu chỉnh sẽ giữ nguyên vật liệu. Nhưng đối tượng mà bạn xuất sẽ bị xóa (thay vào đó là đối tượng V-Ray proxy).
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/01f.jpg

Thông tin hữu ích:
- Luôn nhớ rằng nếu bạn muốn kết xuất mest, nó đã sẵn sàng để render. Bạn không thể hiệu chỉnh V-Ray mesh.
- V-Ray proxy bạn có thể tìm thấy trong danh sách V-Ray section.
- Trên đây là toàn bộ lý thuyết. Bây giờ hãy nhớ một vài mẹo có ích.
- Khi bạn muốn tạo nhiều proxy của cùng một đối tượng, cách tốt nhất là tạo một cái và copy nó với lựa chọn instance.

Phần 2: Sử dụng Proxy.
Bây giờ tôi sẽ diễn giải cách V-Ray proxy giúp tôi tạo khung cảnh này (đây là hơn 500 triệu polygons).
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/17_.jpg

1. Đầu tiên tôi lấy một mô hình từ Archmodels vol.31.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/01_.jpg

2. Bây giờ chúng ta attach một đối tượng (trunk) to vào lá. Nhưng nhớ là phải đặt match materials ID's. Nó sẽ tạo một vật liệu multi-sub object cho cây.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/02_.jpg

3. Tạo proxy từ cái cây này.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/03_.jpg

http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/04_.jpg
4. Sau khi xuất đối tượng của bạn trông như thế này.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/05_.jpg

5. Để copy proxy bạn cần sử dụng lựa chọn instance.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/06_.jpg
6. Tôi tạo nhiều proxy bằng cách này.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/07_.jpg
7. Để xem proxy trong khung nhìn, tôi thích lựa chọn bounding box hơn.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/08_.jpg

8. Dưới đây bạn có thể nhìn đượng ảnh render cái cây này. Tôi đặt ở đây 1 mặt phẳng, camera physical, sky và sun. Các thông tin chi tiết về cái này bạn có thể xem ở đây: CLICK (http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=119&unfold=exclusive).
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/09_.jpg

9. Đây là một mảng cỏ. Như bạn có thể thấy, nó có rất nhiêu polygon.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/10_.jpg

http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/11_.jpg

10. Tôi xuất mẩu này thành V-Ray proxy và tạo một mặt phẳng cỏ.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/12_.jpg

11. Sau khi render, nó trông như.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/13_.jpg

12. Đây là dán các đối tượng của ôtô với nhau khi merge oto vào khung cảnh. Điều này rất quan trọng nếu bạn không làm như thế bạn sẽ gặp vấn đề với vật liệu.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/14_.jpg

http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/15_.jpg
13. Bây giờ bạn đặt proxy tại những nơi mà bạn muốn ô tô xuất hiện và render.
http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/16_.jpg

http://www.evermotion.org:8080/exclusiv/vray_proxytut/17_.jpg
Trân trọng!
Tomasz Wyszolmirski
Evermotion Team.

Nguồn: CADViet.com - Dịch từ Evermotion

gp14
14-01-2010, 10:53 PM
1 thủ thuật khá hay hy vọng giúp ích đc cho các bạn!

Bạn chọn đối tg bằng cách quét chuột bên Cad thế nào thì bây giờ
bạn cũng có thể quét chuột chọn đối tượng như thế ở bên Max

Bình thường các bạn sẽ làm thế này phải không??

http://i290.photobucket.com/albums/ll265/ph168xd/1.jpg

Nhưng khi đã sử dụng Cad rồi thì làm cách đó thật mệt mỏi...

hãy làm theo tôi nhé..

http://i290.photobucket.com/albums/ll265/ph168xd/2.jpg

Và tiếp theo là

http://i290.photobucket.com/albums/ll265/ph168xd/3.jpg

OK., bây giờ banh thử quét chuột như cad mà xem

Từ trên xuống và tử phải qua trái sẽ chọn những đối th vùng quét chạm vào

Từ dưới lên trên và từ trái qua phải sẽ chọn những đối tg nằm trong vùng chọn

Chúc các bạn học 3D max thật tốt với thủ thuật nhỏ này

Nguồn: ph168xd (CADViet.com)

tequika
16-01-2010, 11:42 AM
Hâm mộ những bác như bác Cknam

cung61
12-02-2010, 11:08 PM
chú có thể tìm giáo trình revit đã dịch sang tiếng việt đăng lên cho lớp thợ nề già như tôi học theo,cám ơn anh em nhà kiến VN rất nhiều

ngoctuan_arc
12-02-2010, 11:12 PM
đây là link down video dạy 3DS MAX 2009, REVIT 2008 , và 2009 của Việt Nam các bạn có thể tham khảo
Have fun !!
http://www.htv4.vn/pages/MediaLibrary.aspx?Me=4&Sub=5&Bra=491

PS: down về thì ok chứ xem onl thì mình ko chắc, vì máy mình hiện tại chỉ down được chứ ko xem onl được

archvy
16-03-2010, 10:48 AM
hihi! thế là mình đã bít thêm 1 chiu để phối cảnh thú vị òi!

0o_lahan_o0
21-03-2010, 07:02 PM
sao down về không đọc được hở bác

mitarc
21-03-2010, 08:18 PM
huhu.sao minh ko doawload duoc nhi

huy go
01-04-2010, 11:52 PM
bac oi,em dow ve roi no doi pass,3ds Max do.Pass la j vay

cknam
02-04-2010, 07:55 AM
bac oi,em dow ve roi no doi pass,3ds Max do.Pass la j vay

Lâu quá rùi tui cũng ko nhớ là mình có đặt pass hay ko nữa.Bạn thử dùng pass : hockientruconline.tk xem sao nhé.Chúc vui !

anhphamarc
02-04-2010, 09:28 PM
van load duoc ban oi

ngotuananh_hp89
03-04-2010, 04:00 PM
mình dow về được nhưng ra file gì ấy chẳng giải nén được

amatkd_89
07-04-2010, 09:14 PM
mình dow về được nhưng ra file gì ấy chẳng giải nén được
cậu kick chuột phải chọn properties rùi xóa đuôi .001 đi ok !nó tự đổi thành file rar rùi giải nén bình thường !

ngotuananh_hp89
09-04-2010, 11:22 AM
cảm ơn nha...............thank :clap1:

sâunguyễn
14-04-2010, 10:25 AM
bạn ơi mình download k được.chỉ mình cách download với mình cảm ơn

sâunguyễn
14-04-2010, 10:29 AM
bạn ơi,mình mới tìm hiệu về 3ds max bạn có tài liệu hay video dạy dựng nhà trên 3ds max k cho mình nha,mình cám ơn bạn nhiều lắm

anhtukaka
14-04-2010, 05:51 PM
tk bác nha! nhưng pass là j vậy??

oMyAngelo
10-05-2010, 04:01 PM
download file nay co duoi .rar.001, làm thế nào để đọc giải nén cái này ra? :-?

Thaong
10-05-2010, 04:47 PM
sao tớ không down về được Nam a..? co gi Tơ chưa bết nhỉ

hoaithanh
15-06-2010, 03:47 PM
Nếu các bạn sử dụng thành thạo Vray, nên sử dụng Vray Rt sẽ tiết kiệm đc rất nhiều thời gian cho việc test chất liệu và ánh sáng trước khi bạn cho ra một bức ảnh cuối cùng.

tranggiaytrang
17-06-2010, 09:01 PM
Muốn cop đối tượng nào thì chọn đối tượng đó rồi nhấn ctr+V. Sau đó chỉnh dửa theo ý muốn,

damikart
10-07-2010, 08:43 AM
Rất lâu lâu lâu rồi mới quay lại diễn đàn. Có một câu hỏi nhỏ nhưng iem ko biết để đây có tiện không.
Đồ họa hiện nay cũng là một công cụ khá quan trọng đối với kiến, theo ý của damikart thì đkt nên có một box nhỏ làm gallery cho các tác phẩm diễn họa của member ( PS,3ds max, revit..) để các thành viên giao lưu học hỏi, các bạn có thể post tác phẩm của mình đồng thời chia sẻ kinh nghiệm xây dựng tác phẩm. Bản thân iem rất thích 3ds max nhưng do học xong thì thi cử với đồ án nên bỏ bê khá lâu, rất mong được thỉnh giáo !

artdhpy2
13-07-2010, 02:08 PM
down ve r mà ko giai nen dc bạn ơi, làm sao bi giờ???

KtsDzi
19-07-2010, 10:53 AM
các Bác cho em hỏi. em lam nghề đồ họa, tốt nghiệp MTCN rồi, nay muốn học Kiến Trúc qua nhưng ôn thi lại mất tới 5 năm, già quá mà điều kiện của em cũng không cho phép. Bây giờ em muốn hành nghề kiến trúc thì em phải cần những điều kiện nào?
em rất mong nhận được câu trả lời của các Bác! xin gửi về cho em ở địa chỉ hathanhlong@yahoo.com. em rất biết ơn!
Bạn post bài sang box "Hỗ trợ học tập" sẽ đc trả lời, các bài sai chỗ thế này sẽ bị xóa để hok làm loãng topic.

Bạn có 24h để làm việc đó.

bachlongpd
24-07-2010, 11:10 PM
các bác ơi cho em hỏi cái , khi em render thì chỉnh setting ntn? để có thể nhanh hơn chút vì theo em biết có 2 kiểu render là ren nhanh để test VL và render chậm để ra sản phẩm, cái đầu thì chất lượng ảnh sẽ kém hơn nhưng nhanh còn cái thứ 2 thì chậm nhưng chất lượng thì tốt, vì thế thì cần chỉnh ở đâu mong các bác giúp em

decondethuong87
26-08-2010, 11:01 PM
cám ơn anh vì công đã post, tài liệu rất có ích

Kiến_Heo
09-09-2010, 11:15 AM
em down về rồi, giải nén rồi, chạy được luôn. Nhưng sao khi chạy thì nó hiện lên màn hình gồm các chương 1,2,3...Bấm vào thì nó thoát ra màn hình windown ?

tranlong61
30-09-2010, 08:55 PM
nó từ chối một cách thẳng thừng.Hicx

tranlong61
01-10-2010, 01:32 PM
Download here >>> http://rs178.rapidshare.com/files/49875953/3Dmax.rar.001 (http://rs178.rapidshare.com/files/49875953/3Dmax.rar.001)

không thể download được mình tìm đủ cách rồi.Dù sao cũng thank một phát:-??

anhtuan_pro_91
01-10-2010, 07:41 PM
link die rồi bạn ơi, kiểm tra lại hộ mình nhé,thanks bạn

monaco225
02-10-2010, 10:32 PM
thank you,very much. minh dang hoc hoi mang thiết kế nên rất cần những bản vẽ để tham khảo.

honganh36kd
06-10-2010, 09:55 AM
sao mình không dowload về được vậy. xin chỉ giúp mình với

kjentruc_dn
06-10-2010, 04:48 PM
thử link này đi bạn:http://www.mediafire.com/?sharekey=5fa3590f6c72b794ab1eab3e9fa335ca82797a71 b22f7a54

kjentruc_dn
25-10-2010, 10:09 PM
anh Knam em xài giáo trình 3Dmax(tiếng Việt) của anh cho 3Dmax8 được không ạ

hoanguyen0122
05-11-2010, 03:51 PM
mới ra nhập diễn đàn em có 1 thủ thuật là khi render lần cuối cùng các bác cứ tăng subdived của vật liệu chính lên con só 30 là sẽ không bị noise mà nhìn trong trẻo hơn tuy time ren hoi lâu

Banda
17-11-2010, 08:05 AM
Cho phép tớ hỏi chút, bản 3Ds 11, lúc mà luyện thì có chỉnh 1 số thứ trong setting của 3Ds, thì lúc ra vào lại nó vẫn còn mấy cái đó.Làm cách nào để nó reset tất cat setting của mình mỗi lần tắt CT???

_Thêm cái nữa, khi vào bảng VL Vray, cập nhật thư viện vl Archsharder vài list vl, thì khi tắt CT, bật lại nó vẫn còn, chưa reset lại dùm mình, do đó, nhưng vl mà lấy tùm lum từ bên ngoài, nó hiện ra đầy.........Heo me.

cknam
02-12-2010, 03:12 PM
thong so render vray the nao thi dep nhi

cậu hỏi thế này thì chúa cũng ko trả lời được, nhất là khi cậu viết chữ Việt không dấu..

Thông số vray ko thể nói qua qua mà hết được và ren đẹp ko chỉ phụ thuộc vào thông số, nó còn nhiều yếu tố..

longchaucan
13-12-2010, 10:18 AM
- Kick chuột phải vào nút Undo sẽ cho bạn danh sách các lệnh bạn đã làm.

em ko tìm thấy từ undo bác có cách khác ko ạ:muzik:

KtsDzi
13-12-2010, 01:40 PM
em ko tìm thấy từ undo bác có cách khác ko ạ:muzik:
Người ta đang nói về "nút Undo" đấy chứ bạn, nếu hok biết nút "Undo" ở đâu thì bạn nên quay lại học từ đầu đi. Có cơ bản rồi làm j` thì làm.

caodinhvang
21-01-2011, 10:33 PM
Tình hình là anh em lập thêm cái topic để mọi ng giao lưu tác phẩm max nhỉ?cho 1 chủ đề gì đó cho anh em thỏa sức sáng tạo!sau đó mọi ng nhận xét và cho ý kiến.

quangdatpro
21-02-2011, 12:44 AM
Rất lâu lâu lâu rồi mới quay lại diễn đàn. Có một câu hỏi nhỏ nhưng iem ko biết để đây có tiện không.
Đồ họa hiện nay cũng là một công cụ khá quan trọng đối với kiến, theo ý của damikart thì đkt nên có một box nhỏ làm gallery cho các tác phẩm diễn họa của member ( PS,3ds max, revit..) để các thành viên giao lưu học hỏi, các bạn có thể post tác phẩm của mình đồng thời chia sẻ kinh nghiệm xây dựng tác phẩm. Bản thân iem rất thích 3ds max nhưng do học xong thì thi cử với đồ án nên bỏ bê khá lâu, rất mong được thỉnh giáo !

bác này nói đúng đấy.Em học trường khác nhưng em thấy ý kiến của bác này là khỏi chê.Có như vậy thì anh e mới chòng tiến bộ được,và dễ dàng bảo ban và sửa lỗi
Tiện em cũng có thủ thuật: Chọn vật thể và giữ Ctrl đồng thời kích chuột phải sẽ xuất hiên các khối nguyên sinh,nhanh hơn là phải kích vào thanh công cụ

haikhuong87
31-03-2011, 07:36 PM
cho mình hỏi cái,muốn tự học 3d max 1 cách hiệu quả thì phải mua sách gì về học ạ?hâm mộ em nó lắm mà hok có thời gian học hihihhi

dunghaipho
14-04-2011, 08:52 AM
Ông bác làm chủ đề hay đấy.
Thank ông một phát.:cheers:

bestboyyeuem
14-05-2011, 11:03 PM
Các bạn down bình thường, không down bằng IDM thì sẽ được :D

kt15bdongdo
26-06-2011, 03:13 PM
chọn đt và nhấn tổ hợp phìm ctrl + X sẽ nhìn xuyên qua đc đồi tượng đó

thanhnam_kh235
30-06-2011, 03:38 PM
dajka ah.e mới học 3ds max nhưng ko có tài liệu nào hay cả.anh xem có tài liệu 3ds max 2009 ko cho e xin với.....thanks anh trước nha

Yosuba00
30-06-2011, 07:35 PM
há há. topic rất đáng mong đợi. nhưng hình như hơi vắng bóng anh tài.hix

quocvietvnn
01-07-2011, 11:21 PM
em k down dc bac oi no hien cai nay n :
"Download can not be started.

The server returned with error IP address modified..
This is usually a temporary problem and can be solved by retrying the same URL at a later time or by becoming a RapidPro-Customer.
Do you want to upgrade to RapidPro?"

quocvietvnn
01-07-2011, 11:23 PM
he he. em toan free thoi a..ngheo ma..:P

thoãydung
02-07-2011, 10:14 AM
làm sao tải về máy hả bạn

linh02
08-07-2011, 03:10 PM
Các bạn truy cập vào Website này của trường KENT để download các bài hướng giảng bằng video về thiết kế nội thất dùng AutoCad và 3D Studio Max.

http://kent.edu.vn/quang_cao/bai%20giang%20noi%20that.html

http://kent.edu.vn/quang_cao/images/noi%20that.jpg
1. Giới thiệu về 3D Studio Max trong lĩnh vực nội thất
2. Import bản vẽ từ AutoCad vào 3D Studio Max
3. Dựng mô hình nội thất trong 3D Studio Max
4. Thiết kế và chèn vật dụng nội thất
5. Áp chất liệu, vật liệu nội thất
6. Sử dụng ánh sáng cho hoạt cảnh
7. Chèn phong cảnh và các đối tượng
8. Sử dụng Camera để diễn hoạt mô hình nội thất . . . cho các dự án thiết kế nội thất thực tế.
9. ……………………………
Ngoài ra, trên Website này còn có các bài giảng về thiết kế Website, biên tập và dựng phim, lập trình Website.

TERRAN
13-07-2011, 06:04 AM
alt + X bạn
shift + X là ẩn các đối tượng spline

aToaioi
17-08-2011, 04:38 PM
thank bác nam . . đã share tài liệu

dotung
20-08-2011, 07:23 AM
Bac nao co tai lieu ly thuyet day 3d Max co ban cho e voi. Thanks

atm291989
20-08-2011, 09:51 PM
chọn đt và nhấn tổ hợp phìm ctrl + X sẽ nhìn xuyên qua đc đồi tượng đó
Ctrl+x là phóng to khung làm việc bạn ạ, Alt+x mới là lệnh nhìn xuyên qua vật .
Khi đang thao tác một lệnh nào đó mà bạn ko muốn kết thúc lệnh để quay trở lại thời điểm trước khi thực hiện lệnh đó, bạn giữ nguyên chuột trái và ấn thêm chuột phải nhé :D

tritoandl
21-08-2011, 09:02 AM
cảm ơn pro nhiều nhá , mình đang down về , hy vọng là dùng được

tritoandl
21-08-2011, 09:12 AM
not found bài này , link02

N0_02
27-08-2011, 01:58 AM
H : Chọn đối tượng theo tên. ^^

N0_02
27-08-2011, 02:03 AM
shift + G : ẩn 3D

shift + S : ẩn 2D

shift + C : ẩn camera

shift + L : ẩn Lights

^^

N0_02
27-08-2011, 02:06 AM
Kiến mới tò te xin tiếp tục :

Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ khi move

N0_02
27-08-2011, 02:11 AM
Khi copy hoặc move đối tượng có bắt điểm. nên chuyển bắt điểm sang
2,5D rất tiện khi copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z

N0_02
27-08-2011, 02:12 AM
. Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng
chọn "selection lock"(Space Bar on/ off). Khi khóa đối tượng chọn bạn có thể
dễ dàng bắt điểm tại đối tượng khác.

N0_02
27-08-2011, 02:18 AM
Khi đang ở edit Spline, poly..

Ấn số 1, 2, 3 .. Tương đương với các cấp độ 1 (điểm) 2(cạnh), 3 (đường, hay chu vi) ....

Đang ở cấp độ nào thì ấn tiếp số đó để thoát. Nhanh hơn ấn Ctrl + B để thoát.

N0_02
27-08-2011, 02:19 AM
Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm trên mặt
phẳng hoặc 3d.

N0_02
27-08-2011, 02:21 AM
Khi đang vẽ line mà có 1 đường bị sai điểm bắt ta ấn nút Backspace để
quay lại đường trước đó (tương tự Ps).

N0_02
27-08-2011, 02:54 AM
Những cách có thể làm max render nhanh hơn:
-Không pan, zoom khi đang render.
-Không nên dùng nhiều vray fur, displacement (có thể tắt 2 chức năng này
trước khi tính Lightcache sau đó save Lightcache map, bật 2 chức năng đó l n
load file lightcache map để render so sánh kết quả).
-Hăy nhường cái quạt cho cái case máy tính của bạn. :D

N0_02
28-08-2011, 01:01 AM
Chọn đối tượng -> Chuột phải -> object Properties -> Display as box -> Chuyển đối tượng dưới dạng khung dây box giúp bản vẽ nhẹ nhàng hơn. Nhưng khi render thì đối tượng không hề thay đổi. :d ^^

Themanoflove108
28-08-2011, 10:03 AM
cái này cũng khá thú vị đấy ,nhưng sao chưa thấy nhiều người tham gia vậy

Themanoflove108
28-08-2011, 10:03 AM
không biết cái thư viện 3dsmax kiếm ở đâu nhỉ ,hình như nó nặng gần 100GB

N0_02
29-08-2011, 01:34 AM
không biết cái thư viện 3dsmax kiếm ở đâu nhỉ ,hình như nó nặng gần 100GB

Hjx! Bác hổi ngây ngô quá ạ. Thư viện max copy từ máy người khác thôi, thiếu gì ạ. Cần thì liên hệ với mình qua gmail.

N0_02
31-08-2011, 01:14 AM
.............................................
Không còn ai quan tâm ạ?
mất hết cả hứng. Nếu không ai quan tâm nữa thì đóng toppic đi ạ?

dinhtri
04-09-2011, 04:41 PM
Mọi người cho em hỏi,ngành kiến trúc mình thì học những ứng dụng vẽ nào ạ, và nên học trình tự như thế nào ạ, em chỉ mới học CAD 2D thôi ah,mong mọi người giúp đỡ,
thanks mọi ng nhiều nha

biettimdau352000
04-09-2011, 05:21 PM
bác ơi sao không psot len tất cả các *rar 00* đi pác chứ như vậy thì xem không được!
cám ơn pác có chủ đề hay!

langDuHieu
15-09-2011, 11:46 AM
còn nhiều người quan tâm chứ/ như mình nè, quan tâm nên vào đây và kiếm được kha khá kinh nghiệm từ hồi lập topic tới giờ nè, có điều là chưa có cái mới để chia sẻ cho mọi người thôi

phuongdinos
28-09-2011, 10:42 PM
link die roi bạn ơi

truc.nt.vn
29-09-2011, 12:28 AM
Ko down được tài liệu bạn ơi. Bạn cho link trực tiếp luôn nhé.Thanks^^

huyenngan
29-10-2011, 01:05 AM
làm sao để render ảnh chất lượng cao được ạ....chỉ giáo em với...

thucduong
31-01-2012, 11:14 AM
ko vào được bạn ơi

trangtckh
06-02-2012, 01:57 PM
ko down duoc ban oi

ngakt4
08-02-2012, 11:28 PM
:admindt: cảm ơn nhiều...

heo_lj
11-02-2012, 12:18 AM
hjc, cho link sao ma ko coi dc vay ne

havemind
16-02-2012, 10:42 PM
Fix: http://kent.edu.vn/library/thu-vien-bai-giang.html

ARCVUFRANCO
13-03-2012, 11:13 AM
thật là tiện lợi

vancongvuong
13-03-2012, 10:02 PM
cho mình hỏi :
- lúc đầu vẽ tường bắt vào cột, mình dùng truy bắt điểm. nhưng sau vài lần, bỗng dưng k thể truy bắt wall đc. ( truy bắt box vẫn đc ) >>> k biết ấn nhầm gì k, ai bjk chỉ với nhá !
- sao mà khi vẽ wall, ta k thể thay đổi đc kích thước chiều dài của nó ( vào modify k thấy ) ??? vậy hiệu chỉnh kích thước wall ở đâu ???
- khi vẽ 1 bản có nhiều lầu, thì mình sẽ vẽ riệng từng mặt bằng , sau cùng rap chồng chúng lại để lên cái phối cảnh, hay là ta cứ vẽ đè mb các tầng khác lên mb trệt ???
ai giúp với nhá, mình mới hc 3dmax thoy, nên mắc phải vài điều nhỏ này !

daimaho
26-03-2012, 08:36 PM
cho mình hỏi :
- lúc đầu vẽ tường bắt vào cột, mình dùng truy bắt điểm. nhưng sau vài lần, bỗng dưng k thể truy bắt wall đc. ( truy bắt box vẫn đc ) >>> k biết ấn nhầm gì k, ai bjk chỉ với nhá !
- sao mà khi vẽ wall, ta k thể thay đổi đc kích thước chiều dài của nó ( vào modify k thấy ) ??? vậy hiệu chỉnh kích thước wall ở đâu ???
- khi vẽ 1 bản có nhiều lầu, thì mình sẽ vẽ riệng từng mặt bằng , sau cùng rap chồng chúng lại để lên cái phối cảnh, hay là ta cứ vẽ đè mb các tầng khác lên mb trệt ???
ai giúp với nhá, mình mới hc 3dmax thoy, nên mắc phải vài điều nhỏ này !

- cái đầu tiên thì k bjk, chưa từng bị :D
- biến wall thành poly mà thay kcch thước nó !
- cách nào cũng đc, mình thì làm riêng từng cái ( đỡ rối ) , sau cùng là rap chúng lại !!!!
:cungly:

kien bao
01-04-2012, 10:14 AM
e dang vat va boi vi mon dien hoa e hok bik tim tai lieu mon dien hoa oh dau em dang can mot so bai mau boi vi e la sinh vien nam dau

archhai
14-04-2012, 02:44 PM
Cảm ơn ECO-ARCH, bài viết rất ý nghĩa

tungmau88
18-04-2012, 07:53 PM
ban oi minh muon tham khảo làm về vật liệu ánh sáng và render
bạn chỉ mình được không?

tungmau88
18-04-2012, 09:36 PM
người đẹp cknam oi chỉ cho e ít vray vật liệu ánh sáng với được không?
vì cái này e không biết gì nhiều
với cách cho thư viện người ô tô vl vào max để render
cảm ơn bác nhiều nhé

linhlinh83
19-04-2012, 09:54 AM
Topic hay lắm, hi vọng kĩ thuật 3d max của mình sẽ càng phát triển,.

spylong
04-05-2012, 06:37 PM
cannot access ...

huy&hiep
10-05-2012, 05:14 PM
rat muon hoc 3ds max

huy&hiep
11-05-2012, 10:44 AM
thank cac ban rat nhieu! chung ta hay co gang len nua

vegamu
11-05-2012, 05:00 PM
Bác up thì up cho đủ các phần. Up mỗi phần 1 lại link die nữa thì ai mà down được

ducthuan6789
15-05-2012, 09:35 AM
các bác up link donwload lên đi ạ!

hopvandam
21-06-2012, 02:47 AM
lua nhau khong ah

sangodep
30-06-2012, 12:25 AM
Khi vẽ phối cảnh quy hoạch, trước khi chèn công trình vào bản nền, cần kiểm tra kỹ về tỷ lệ và đơn vị. Tốt nhất nên biên soạn lại công trình ( Giảm số lượng mặt, convert các đường spline thành poly) để dung lượng bản vẽ nhỏ nhất, ít mặt nhất.
- Với các phối cảnh tổng thể tỷ lệ lớn, thay vì dựng chi tiết công trình, ta nên bỏ công làm shop các mặt đứng - có bóng đổ thật đậm, để tạo ảnh map gán cho các hạng mục công trình dựng từ các khối Box . Bản vẽ sẽ nhẹ và hiệu quả hơn nhiều về thời gian. Khi view các góc gần để làm phối cảnh góc mới cần công trình thực.

:violin:

hailuahailua
13-08-2012, 02:04 PM
up............................................

nhatshady
30-08-2012, 04:44 AM
o day nay
kent.edu.vn/library/thu-vien-mo/thu-vien-bai-giang/294-bai-giang-thiet-ke-noi-that-dung-3d-studio-max.html

kt_su
30-08-2012, 03:03 PM
die rùi kìa

trungkien2605
19-09-2012, 11:11 AM
trang web hay qua ma khong vao duoc

xArChItEcTx
12-10-2012, 05:25 PM
404 - Page not fond ........ Link die rồi bạn ơi

kiendo
31-10-2012, 10:39 PM
không download được bạn ơi. làm ơn xem lại

stareus
05-11-2012, 10:45 AM
Gửi link cho mình với !

vankhanh1007
30-01-2013, 05:03 PM
em ko tìm thấy từ undo bác có cách khác ko ạ:muzik:

nhấn ctrl + z nha;))

vankhanh1007
30-01-2013, 05:20 PM
Khi chạy 3ds max 8 (có thể ở 3ds max 9 nữa , 3ds max 7 hoàn toàn ko bị lỗi này) dùng vật liệu vraylightmtl thì khi render sẽ xuất hiện 1 viền đen xung quanh của vật thể mà mình gán vật liệu vraylightmtl. Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping + chọn Clamp output . Render là ok luôn

zebra_luckykute
20-03-2013, 08:07 PM
xin chao. mih co' 1 van' de' xin moi nguoi' giup cho. Khi mih dung hinh bang poly thi gap 1 van' de'. lục' mih chon cap do 4 (chon mat) de? extrude (theo so' duong) thi ok. nhung luc mih extrude am vao' thi khoi' bi loi~ mat. vay co' cach nao' extrude am vao' trong khoi' khong. xin cam on

muctieu2805
21-08-2013, 04:08 AM
link die !!!